Las reglas básicas de la guía de skills de Anthropic se han mantenido estables durante aproximadamente un año. Lo que cambió fueron los modelos: la guía de prompting de Fable 5 y Opus 5.5 dice que las skills escritas para modelos antiguos suelen ser demasiado prescriptivas y empeoran el resultado. Las diez reglas siguientes reúnen la guía de skills, la documentación de Claude Code y esta nueva guía, en el orden en que más afectan a una skill existente.
Regla 1SKILL.md breve, un nivel de profundidad
Cuerpo de menos de 500 líneas; el resto, en archivos enlazados directamente desde SKILL.md. Los archivos a los que solo se llega a través de otro archivo pueden recibir una vista previa (las primeras líneas), y las reglas del final desaparecen.
Regla 2Índice al principio de los archivos largos
Las referencias de más de 100 líneas empiezan con una lista de su contenido. Así, aunque solo lea el principio, el agente sabe que «descuentos» está al final y va directamente a esa sección.
Regla 3Grado de libertad según el riesgo
Alto: instrucción sencilla (lluvia de ideas). Medio: modelo con variaciones (informe semanal). Bajo: script exacto (factura, impuesto, migración). Una skill combina los tres; la prueba es: «¿y si el agente hace este paso de otra manera?».
Regla 4Prueba en cada modelo que vayas a usar
Haiku: ¿la skill guía lo suficiente? Sonnet: ¿es clara y concisa? Opus y Fable: ¿evita explicar de más? Prueba las skills de las que dependes; las demás no compensan el costo.
Regla 5Solo lo que el modelo no sabe
El contexto es un bien público. No expliques qué es una factura; guarda tus precios, términos y reglas internas. Descripción en tercera persona, con las palabras que escribe la persona.
Regla 6Lista de verificación con una línea para «volver»
Las tareas de muchos pasos necesitan una lista que el agente copie en la respuesta y vaya marcando; cada paso debe incluir «se considera listo cuando…» y una línea del tipo «si el total no coincide, vuelve al paso 2».
Regla 7Ciclo de verificación
Ejecutar, corregir lo que falló y repetir hasta que pase. La comprobación no tiene que ser código: comparar el borrador con la guía de estilo y enumerar cada desviación también sirve. Para trabajos largos, un verificador con contexto limpio supera la autocrítica.
Regla 8Patrones para definir la salida
Una plantilla que indique cuánta rigidez requiere; dos o tres pares de entrada y salida cuando importa el estilo; un flujo condicional cuando hay bifurcaciones. Un patrón y una salida de emergencia, nunca un menú de cinco opciones.
Regla 9Diseñada para compartir
No des por sentado que la biblioteca está instalada en el equipo de tus colegas: enumera los paquetes exactos y pon la línea de instalación junto al script que los necesita. La Claude API no instala nada.
Regla 10Las reglas que no pueden romperse se convierten en hooks
«Nunca envíes una factura superior a R$ 50 mil sin aprobación», escrito en mayúsculas, se cumple casi siempre. Un hook se cumple siempre: se declara en el frontmatter de la skill, se ejecuta antes de cada comando y sigue activo durante el resto de la sesión.
Recorta el andamiajePrueba antes de borrar
Los pasos a paso de lo que el modelo ya sabe, las listas largas de comportamientos y el sentido común repetido suelen ser peso muerto. Solo una ejecución con la línea y otra sin ella lo demuestra.
Nunca pidas el razonamientoPide la respuesta
La instrucción de «escribir el razonamiento paso a paso» puede ser rechazada por los modelos 5.5. Pide la respuesta, una explicación breve o el resumen de las acciones.
Da el motivoRegla con un porqué
«Por debajo de 1.536 caracteres, porque Claude Code corta el listado ahí» permite que el modelo se ocupe del caso que la regla no previó y le indica al próximo editor cuándo la regla dejó de ser relevante.
Indícalo en una fraseUsa mayúsculas solo para las reglas estrictas
«Empieza por el resultado, después el detalle» funciona tan bien como enumerar cada comportamiento no deseado. Cuando todo grita, nada destaca.
Verificación explícitaDi cómo y cuándo se verifica
Para ejecuciones largas o de riesgo, un subagente que no hizo el trabajo lo verifica frente a la especificación. Es el mismo método del área Execução Longa.
Fuentes. Guía de buenas prácticas de skills de Anthropic, documentación de skills y hooks de Claude Code y guía de prompting de Claude Fable 5 y Opus 5.5, según la lectura del 5 de octubre de 2026 registrada en
skill-creator-plus (RoboNuggets, MIT). Las cifras (500 líneas, 100 líneas, 1.536 caracteres) son las de las páginas oficiales; comprueba el enlace antes de citarlas.